Un tablero de basketball con micro:bit es un proyecto donde se utiliza la placa para llevar el control de la puntuación de dos equipos durante un partido. El micro:bit permite registrar los puntos usando sus botones integrados: normalmente el botón A se asigna al Equipo A y el botón B al Equipo B, de modo que cada vez que se presiona uno de ellos, la puntuación aumenta. También se puede usar la combinación A+B para reiniciar el marcador y comenzar de nuevo el juego.

La pantalla LED del micro:bit muestra el resultado alternando entre los puntos del Equipo A y del Equipo B, permitiendo que ambos jugadores o equipos vean su marcador sin necesidad de papel o dispositivos externos. Este proyecto ayuda a comprender conceptos básicos de programación como variables, entradas por botones, bucles y visualización de datos. Además, se puede ampliar con funciones adicionales como sonidos al anotar, temporizador del partido, marcador de faltas o incluso conexión a pantallas externas para hacerlo más visible. Es una actividad sencilla, educativa y muy práctica para familiarizarse con la programación y la electrónica básica.

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Tablero de Basketball

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